• 当一款网游产品规模越做越大,服务器数量越来越多时,全服停机一次的成本会变成很高。一款几十万人在线的游戏全服停机维护维护一次至少一至两小时(已经算是比较快的了),一般情况下至少会减少当天约五分之一的收入。

    正常的版本更新或是例行维护是不可避免的需要停机的,这个似乎没有什么比较好的解决方案。我们需要解决的是降低因为服务器程序软件的BUG导致的停机维护。

    在很多情况下,临时修复一个程序的BUG并不需要改动太多代码,甚至只要对判断条件稍作一些修改,或只是把...
  • 2009-02-11

    09年第一篇

    08年全国各地都发生了很多事情,也包括我。但总的来说我还是幸运的度过了自己的本命年。

    希望09年可以更好,也祝福我的朋友及家人在牛年里可以活得更开心。

  • 2008-08-24

    连云港旅游归来 - [日志]

    公司组织连云港旅游三天,个人感觉还是挺不错的。

    体验了一下在海里游泳的滋味,吐掉我半斤口水。。。太咸了。还有就是浪太大了,很耗体力,根本不敢游远。不过感觉还是很不错的,在水里泡着也很舒服。从小在赣江边长大,对游泳还是很有亲切感的。只是很长时间不怎么运动,体力已经完全跟不上了。

    去花果山转了转,不能说是爬山,因为行程安排太紧,时间不够根本没能爬上去,坐的缆车上去的。说实话对花果山的景点很不感冒。太一般了。水帘洞更是让人失望。就一隧道而已。进去后发现里面黑乎乎...
  • 2008-08-13

    16G内存

    确实很爽,直接禁用页面文件,可以大量使用共享内存缓存数据。唯一缺点就是windows server2003能支持16G的操作系统太贵了。。。

  • 今年在公司里一直被VC在编译时IDE莫名其妙崩掉恼火。有时候需要编译一个版本,能连续二十分钟都编译不了。非常可恨。表现症状为编译时IDE跳掉,没有任何提示(多为编译整个解决方案或多个工程时出现)

    后来猜测可能是双核下VC2005存在问题(以前用单核的CPU没事),于是在进程管理器中指定只让用一个CPU,居然没事了。。。

     

    具体原因不知道,不过有类似问题的朋友可以试下这种做法。貌似还是蛮有效的。
    ...
  • 看了最后写的那篇08年的目标,感觉还是做得不错的。

    还要继续保持~

  • 2008-02-20

    08年第一篇日志 - [日志]

    虽然感觉没有啥值得写的,不过还是在这里说下08年的目标:

    保持微笑

    保持乐观的生活态度

  • 2007-08-17

    魂斗罗

    点击下载

  • 晚上无事,给这小游戏加上了右键菜单,提供了子弹数量,游戏速度修改。

    老是过不了20秒的可以想过多久就过多久。觉得游戏难度太低的也可以用来自虐。

    点击下载

  • 2007-07-15

    印象中的上海 - [日志]

    几年前就对上海有种感觉。这次来了之后这种感觉更强烈了:

    很压抑

  • 2007-07-15

    7月15号chinajoy - [日志]

    14号动身去上海看chinajoy,顺带找以前的同事蹭饭。住了一晚,15号上午去的chinajoy现场。自己掏钱买的票进去的,比较郁闷(本来公司作为连续三年的cj参展商之一是有展商证可以进的。但是最终没有拿到票,自己掏钱。每张50,三人一共150,够吃一顿的了)。

     

    进去时发现这个入场关卡还设防很严密。没有票基本混不进来。里面很吵,很乱。去了一下公司的展台,发现没有认识的人。

    特别观注了一下《暗黑之门》,发现也并没有什么很特别的。而且场景面数很少,很容易头晕。这个游戏估计我不太适合。

    在一个不起眼的角落里发现一款名为《Fury》的游戏,个人觉得挺不错的。有点类似《激战》的多人竞技游戏。

    bigworld居然也来参展了。不过展台有点儿特别。就一个非常小的古代的马车造型(就比一个普通人高那么点儿),可是空给bigwo...
  • 2007-07-08

    变形金刚 - [日志]

    这个模板挺不错。依然简洁。

    BLOGBUS很会借着电影的影响力嘛。

     

     

    下周看看有没有时间去电影院看变形金刚

  • 。NET的确很强悍,序列化一个类只要简单几行代码就可以做得非常好。我尝试使用C++来完成却是非常麻烦,而且效果不尽人意。boost里的那个序列化库纯粹就是摆设,没有什么实用价值。

     

    打算使用SOAP来完成服务器的一套管理系统。届时所有服务器将没有GUI界面,完全为控制台程序。通过SOAP与管理端进行通讯,完成显示内部信息,各种命令。相当于UI了。

    对于开发人员来说,增加获得的信息非常方便,对于后期在运行时排除BUG极为有利。比如制定一套规则,传入一个类名,服务器就能把服务器中的类实体序列化后返回客户端显示。如果规则复杂一点,还能指定某个搜索条件,比如把某个指定的玩家的数据类序列化显示。这样服务器在运行时有什么内部异常就能很明白了。

     对于运维人员来说,监视服务器状态会变得非常方便。运维部门的同事可以自己写一套客户端...
  • 一点不觉得放松了的样子。

    看来公测靠近五一是绝对不可能轻松的。。。

     

    这几天觉得比较爽的事情就是在网上和用模拟器联机功能和别人打侍魂2。虽然基本上都是被别人虐,但是比玩网游感觉要有意思得多。

    还有就是买了个160G的硬盘,换到笔记本上了,可以放不少以前不常用但是占空间的东西了。比如以前MSDN都是不敢装的。现在各种模拟器的ROM,MP3之类也敢下了。加上一块120G的外接台机硬盘还有本子上拆下来的60G硬盘,居然也有三百多G空间存东西了。貌似可以下几部动漫收藏收藏。

    ...
  • 2007-04-19

    SUN玩后感

    首先值得肯定的是打击感不错。有那么点鬼泣的感觉。个人认为这是目前发现的最大的优点。

    再之后就是最大的缺点,操作很烂。韩式风格而且鼠标移动有严重的打滑。

     耐心玩到了九级,也体验了组队和单人副本,其他感觉一般。就以上两个特点。以后估计9C以卖合成强化道具之类的作为收费途径。

    ...
随便乱写